На форуме Flash Memory Summit корпорация Western Digital объявила о намерении использовать резистивную память с произвольным доступом (restistive random access memory, ReRAM) в качестве памяти накопителей (storage class memory, SCM) для будущих специализированных твердотельных накопителей (solid-state drives, SSDs) c повышенной производительностью. Компания не раскрыла каких-либо спецификаций указанных продуктов или же сроков их появления на рынке. Однако важно то, что Western Digital решила использовать наработки SanDisk, которая давно обсуждала ReRAM наряду с трёхмерной компоновкой микросхем в качестве основы для сверхбыстрых и сверхнадёжных SSD.
Объём данных, который генерируется в мире сегодня, исчисляется зеттабайтами каждый год, что создаёт два вызова для высокотехнологичной индустрии. Первый — как хранить эти данные более-менее рентабельно. Второй — как эффективно обрабатывать эту информацию с точки зрения производительности и энергопотребления. Современные жёсткие диски (hard disk drives, HDDs) и SSD могут хранить большое количество данных (10–15 Тбайт для флагманских моделей), а современные процессоры могут обрабатывать огромное количество информации благодаря постоянно увеличивающемуся количеству вычислительных ядер. Тем не менее, доставка нужных данных к этим ядрам представляет собой ещё ряд вызовов: если необходимая информация находится на HDD/SSD, то её выборка оттуда займёт много времени (100 тысяч – 10 млн нс) и потребует использования большого количества энергии. При этом увеличение объёма оперативной памяти у сервера не всегда оправданно с экономической точки зрения.
Вчера мне удалось побывать на тестовой демо-сессии сэмплов Note 7 в офисе Samsung. Обычно я не делаю обзоры телефонов, и, тем не менее, раз мне дали возможность пощупать это устройство до старта продаж, почему бы ей не воспользоваться ?
Конечно, полноценное тестирование за час (а именно столько у меня было времени) провести невозможно, мало того, в сети скоро будут СОТНИ ТЫСЯЧ одинаковых обзоров телефонов, так что, я расскажу о том, чего обычно никто не касается, а замеры производительности и охоту за пикселями оставлю другим (на iXBT.com скоро будет полный обзор, семпл уже в работе).
1990-е годы можно считать «золотой» эпохой для FPS, и благодарить за это стоит в первую очередь id Software, взорвавшую жанр двумя революционными сериями: Doom и Quake. Однако хотя Кармак и компания были первопроходцами, волну их успеха ловко оседлали другие студии, в том числе Apogee.
В 2016 году у последней сразу несколько поводов для празднования: ее главная серия, Duke Nukem, справляет 25-ый день рождения, а наиболее яркая игра, Duke Nukem 3D, отмечает 20-летие. К тому же, пять лет назад вышла долгожданная Duke Nukem Forever… впрочем, обо всем по порядку. В новом цикле статей мы расскажем вам о том, как Дюк Нюкем сперва стал самым колоритным и харизматичным игровым персонажем, а затем превратился в объект для всеобщих насмешек и издевательств. Come get some!
О замечательном моделисте Юрии Сотникове я узнал случайно. Посмотреть его работы, мне порекомендовал мой давнишний знакомый Игорь Доктор, прекрасный железнодорожный моделист из Риги (о его шедеврах я писал много раз). Связались мы с Юрием через Фейсбук, и я узнал, что он работает в редкой для нашей страны технике постройки моделей из бумаги, и последнее время увлекается моделями первых локомотивов начала XIX века. Я попросил Юрия прислать фото своих моделей, наверное больше из любопытства, и вдруг…
Я просто был изумлен, конечно я видел очень много работ, но в такой технике и такого качества… Я тут же попросил Юрия прислать фото всех своих моделей, и результат превзошел самые смелые ожидания. Но все по порядку. Сначала об авторе.
Краткое содержание мифа. 18 августа 1941 г. советское руководство в панике приказало взорвать плотину ДнепроГЭС, по которой в это время шли беженцы и отступающие советские войска. При взрыве образовалась гигантская волна, которая убила ещё несколько тысяч советских граждан и военнослужащих. Миф используется для «иллюстрации» бесчеловечности советского руководства и пренебрежения им жизнью собственных граждан.
Фраза “победить, завалив трупами” была придумана идиотами. Нельзя выиграть войну, бросая на убой плохо вооруженных солдат. Так можно только проиграть.
Для популяции мышей в рамках социального эксперимента создали райские условия: неограниченные запасы еды и питья, отсутствие хищников и болезней, достаточный простор для размножения. Однако в результате вся колония мышей вымерла. Почему это произошло? И какие уроки из этого должно вынести человечество?
Американский ученый-этолог Джон Кэлхун провел ряд удивительных экспериментов в 60–70-х годах двадцатого века. В качестве подопытных Д. Кэлхун неизменно выбирал грызунов, хотя конечной целью исследований всегда было предсказание будущего для человеческого общества. В результате многочисленных опытов над колониями грызунов Кэлхун сформулировал новый термин, «поведенческая раковина» (behavioral sink), обозначающий переход к деструктивному и девиантному поведению в условиях перенаселения и скученности. Своими исследованиями Джон Кэлхун приобрел определенную известность в 60-е годы, так как многие люди в западных странах, переживавших послевоенный бэби-бум, стали задумываться о том, как перенаселение повлияет на общественные институты и на каждого человека в частности.
Какой допинг используют атлеты для превращения в сверхлюдей
Как легкая промышленность идет по пути импортозамещения