Есть бассейн. В нем три трубы. По одной вливается вода, по другой выливается, а по третьей то вливается, то выливается. И бассейн резиновый. (старый анекдот) :)
задачи не чисто математические. они ещё тренируют и изучают способности к абстрактному мышлению.
известно, что дебил (минимальная форма умственной отсталости) прежде всего отличается от нормы неспособностью мыслить абстрактно.
дебил не сможет посчитать мряквы с бряквами, ибо он не знает что это. ему нужна конкретная задача про яблоки. и желательно, чтобы яблоки были перед глазами.
к сорока годам большинство дебилов не отличаются от нормальных — точно так же делают каждый день свою нудную работу, точно так же втыкают в зомбоящик вечерами под пивко.
опять же, принято считать, что серез несколько поколений именно дебильность станет нормой. увы.
godstar
""дебил не сможет посчитать мряквы с бряквами"" в реальности ( когда мы все выходим из сумрака) дебилом будут считать того, кто считает в магазине мряквы с бряквами и расплачивается за них крузяйрами и рублетонами
Очень в тему ответили, Спасибо! :-)
Про Союз мне гуглить не нужно. Под "Союзом" я понимал просто совокупность республик бывшего "Союза", чтоб не называть их по отдельности.. Впрочем ясно ведь было о чем речь.
Но все равно, спасибо за совет.
1. Игроки донатят. За каждый рубль доната начисляется 1 единица экспы.
2. По мере набора экспы происходят левел-апы. С каждым левелом растёт шанс того, что донат не пройдёт — вне зависимости от вдоначенной суммы прибавится всего одна единица экспы. Также растёт минимально необходимая сумма доната.
3. Естественно, должен быть рейтинг игроков, где видно, кто какой левел набрал
4. Игроки могут объединяться в кланы. При этом донат расшаривается между ними (помимо задонатившего, халявную экспу получают и остальные игроки пропорционально разнице уровней).
5. В игре есть ПвП. Во время битвы игроки донатят, и задонативший больше всех становится победителем. Он получает экспу за все деньги, задоначенные участниками во время битвы.
6. Естественно, должен быть ПвП-рейтинг — как для отдельных игроков, так и для кланов. Также нужен еженедельный бонус: тот игрок, который за неделю набрал максимальный ПвП-рейтинг, получает халявную экспу, равную сумме, вдоначенной им на бои за эту неделю.
7. В игре должен быть чат (общемировой канал, личка, клановый канал), дабы крутые донаторы могли посмеяться над нубами и нищебродами. Естественно, чат должен быть платным.
8. Также должен быть игнор-лист. За определённую сумму любого игрока можно внести в игнор и не получать от него сообщений. Однако, если он заплатит за сообщение больше, чем вы заплатили за игнор, его сообщение всё-таки пройдёт, и вам придётся увеличивать сумму на игнор-барьере.
Такие задачи тренируют абстрактное мышление. Тем профессор математики и отличается от строителя.
Один мыслит абстрактными величинами и понятиями, другой конкретными кирпичами и кубами цемента.
Это обычные детские задачи. Взрослым их решать сложнее чем детям. Тесты на логику выглядят также — каждое берёза куст, но не каждый куст люк, сколько берёз люки если кусты через один берёзы и т.д.
Куда ННМ катиться? На главной тупые твиты с баянистых сканов.
Комментарии
известно, что дебил (минимальная форма умственной отсталости) прежде всего отличается от нормы неспособностью мыслить абстрактно.
дебил не сможет посчитать мряквы с бряквами, ибо он не знает что это. ему нужна конкретная задача про яблоки. и желательно, чтобы яблоки были перед глазами.
к сорока годам большинство дебилов не отличаются от нормальных — точно так же делают каждый день свою нудную работу, точно так же втыкают в зомбоящик вечерами под пивко.
опять же, принято считать, что серез несколько поколений именно дебильность станет нормой. увы.
""дебил не сможет посчитать мряквы с бряквами"" в реальности ( когда мы все выходим из сумрака) дебилом будут считать того, кто считает в магазине мряквы с бряквами и расплачивается за них крузяйрами и рублетонами
Во как...
Автору огромное спасибо!
Это серьезно такие учебники в Союзе? Или это прикол какой-то хитрый?
Про Союз мне гуглить не нужно. Под "Союзом" я понимал просто совокупность республик бывшего "Союза", чтоб не называть их по отдельности.. Впрочем ясно ведь было о чем речь.
Но все равно, спасибо за совет.
2. По мере набора экспы происходят левел-апы. С каждым левелом растёт шанс того, что донат не пройдёт — вне зависимости от вдоначенной суммы прибавится всего одна единица экспы. Также растёт минимально необходимая сумма доната.
3. Естественно, должен быть рейтинг игроков, где видно, кто какой левел набрал
4. Игроки могут объединяться в кланы. При этом донат расшаривается между ними (помимо задонатившего, халявную экспу получают и остальные игроки пропорционально разнице уровней).
5. В игре есть ПвП. Во время битвы игроки донатят, и задонативший больше всех становится победителем. Он получает экспу за все деньги, задоначенные участниками во время битвы.
6. Естественно, должен быть ПвП-рейтинг — как для отдельных игроков, так и для кланов. Также нужен еженедельный бонус: тот игрок, который за неделю набрал максимальный ПвП-рейтинг, получает халявную экспу, равную сумме, вдоначенной им на бои за эту неделю.
7. В игре должен быть чат (общемировой канал, личка, клановый канал), дабы крутые донаторы могли посмеяться над нубами и нищебродами. Естественно, чат должен быть платным.
8. Также должен быть игнор-лист. За определённую сумму любого игрока можно внести в игнор и не получать от него сообщений. Однако, если он заплатит за сообщение больше, чем вы заплатили за игнор, его сообщение всё-таки пройдёт, и вам придётся увеличивать сумму на игнор-барьере.
Один мыслит абстрактными величинами и понятиями, другой конкретными кирпичами и кубами цемента.
Куда ННМ катиться? На главной тупые твиты с баянистых сканов.