-
31 дек 12Тот же Минск, к-т "Мир" в тех же 80-ых, смотрел полнометражные фильмы в анаглифных очках, так что "революция" какая-то уж слишком растянута во времени. Я вот не знал, что стереофильмы придемали аж в 1922. Так что, господа революционеры, вы маленько опоздали.
Да и компьютерная графика была в "3Д" очень давно, еще какая-то древняя нвидия позволяла програмно, драйверами, конвертить обычную картинку в анаглиф.-
31 дек 12Вообще-то 3Д на компе было ещё до нвидии.
Одной из наиболее известных игрушек с поддержкой 3Д был Дюк нюкем 3Д.
Если покопаться в настройках, то можно было найти режимы: "RedBlue Stereo" и "Crystal Eyes"
С первым — всё понятно — анаглиф. Второй — либо специальные очки вроде нвидиевских, либо более ранняя разработка — шлем виртуальной реальности "VR-1"
Ещё раньше — в до-PC эру существовали игровые приставки с 3Д изображением, выполненные в виде шлемов или двуокулярных приборов.
Даже в СССР изготавливали подобные девайсы: на базе карманной игры "электроника 24-01 Ну Погоди!". На сколько помню сей 3Д девайс назывался космический бой или что-то в этом роде.
-
-
D31 дек 12Согласен с тем, что современное 3D далеко от совершенства, и далеко не всем фильмам идет. Оно какое-то искусственное, перспектива какая-то... натянутая, ненастоящая. И глаза устают чудовищно. Смотрели с ребенком нового "кота в сапогах" в 3Д, я не смог досмотреть до конца — снял очки, глаза слезится стали невозможно. Несомненно, все это еще далеко от совершенства, и будет меняться, тогда и посмотрим.
А по поводу больших экранов (телевизоров дома) и эффектов присутствия скажу следующее. Смотрел в гостях "Аватар" на огромном телевизоре (диагональ около 2м), эффекта присутствия — никакого.
Самое впечатляющее что я видел — это в кинотеатре Кодак-Киномир (кажется, теперь он по другому называется, не был там 100 лет), который на Кр. Пресне.
Там ОЧЕНЬ широкий экран, без всякого 3Д, и ОЧЕНЬ грамотный звук, не так как сейчас везде, просто грохотание бестолковое, а там реально было очень грамотно сделано, реально звук вокруг.
Так вот эффект присутствия максимален именно так и без всякого 3Д, никогда не забуду как смотрел там Зв. войны "призрачная угроза", сцена гонки на турбокарах это было самое впечатляющее из всего что я смотрел в кинотеатре (без всяких очков и 3Д напомню). Ни до ни после никогда больше не видел ничего подобного.
А вобщем, все субъективно, конечно. -
U31 дек 12Кино должно быть максимально приближено к реальности, а реальность — это 3D.
-
-
31 дек 12Тут вот ещё одна проблема нарисовалась, не с три-д, а с высокой чёткостью. Читал, что уже есть недовольные, дескать очень отвлекают качественно проработанные детали, в том числе и заднего плана. Зрители начинают рассматривать второстепенное, внимание перемещается от центра, суть восприятия меняется и теряется.
Вот сам недавно заходил в магазин. Посмотрел какой-то рекламный ролик с Парижем. А ведь точно — как-то по другому воспринимается, чем если бы то что на переднем и на заднем плане было с разным разрешением (резкостью?).
Поэтому, считаю, для съёмок в новых технологиях нужны и новые приёмы.-
s_a_s_h_a АВТОР31 дек 12Знаете, есть такое понятие, DOF (depth of field).
И оно но как не связанно с ни с .
Это проблема обьектива и того, кто снимает фильм.
— вы имеете виду именно DOF, и различие резкости между передним и на задним планом. И никакие новые технологии и приёмы съемки тут не нужны. -
31 дек 12Смотрели вместе с женой порнофильм — выбрали обои для кухни...
Это не проблем высокой четкости — технического совершенства изображения, — я а, скорее, это проблема содержания, наполнения самого фильма. Если зрителю детали заднего плана интереснее самого сюжета, актерской игры, то никакое совершенство или несовершенство изображения кино уже не спасет. Это плохое кино, скорее всего.
-
-
D31 дек 12Ваш мозг — это нейрокомпьютер, описываемый системой дифференциальных уравнений пятого порядка. Который в свою очередь исходя из информации поступающей из двух плохеньких видеорегистраторов, формирует внутри себя модель окружающего мира (какую сумеет), исходя из которой и принимает решения. Так что о какой реальности вообще может идти речь.
-
-
31 дек 12Фильмы,изначально созданные для 3Д,смотрятся изумительно!Специально купил 47" LG LM669T,и не жалею ни минуты — одни положительные эмоции.Ну,а "самопалы" 3Дишные не стоит вообще рассматривать как контент.Именно после просмотра таких поделок и появляются противники этого перспективного формата.Вспомните (это не к школоте!),как сопротивлялись меломаны CD дискам и МР3!А теперь это самые распространённые форматы.До сих пор существует не мало "адептов" аналогового звука,плёночного фото и плёночного кино на экранах.Это всё уйдёт в историю!И гораздо быстрее,чем многие думают.-
s_a_s_h_a АВТОР31 дек 12purukuumi,
1. 3Dфильмы созданные для кино, это не только "Аватар". Большинство из них не дотягивают до его уровня. Да и просмотр в кинотеатре и дома, не одно и то же. Если вам нравиться сидеть у телевизора, да еще нацепив очки, пожалуйста. Но далеко не всем это нравится, а некоторым и просто вредно.
Так что, пока не решат хотя бы эту проблему (очки), трудно ожидать массовости.
2. Вы явно не понимаете разницы между CD, mp3 и винилом, я уже не говорю о аналоговом и цифровом фото (а это все не ушло в историю, и используется по сей день).
Не спорю, прогресс и технологии движутся в перед, но далеко не всегда в направлении "качества". Все направленно, в-первую очередь, на удобство разбалованного и нетребовательного потребителя (каковых, к сожалению, большинство) — размер поменьше, диагональ и пикселей побольшеи т. д.
P.S. К слову сказать, сказанное выше подтверждается купленным вами телевизором. Вы его покупали исходя из того, чтобы он был потоньше. В противном случае бы выбрали бы не Edge LED, а Full LED... -
-
-
s_a_s_h_a АВТОР31 дек 12Вы бы для начала изучили, что теряет звук при аналоговой и цифровой записи, и в чем между ними разница. А заодно поинтересовались, что такое "живой звук" и почему в современную качественную усилительную технику вставляют всевозможные "имитации" именно аналогового звука...
-
-
-
31 дек 12Все претензии к 3D Заключаются в том, что Режиссёрские методы, хорошо прокатывающие в плоских картинах в 3D не просто не работают, а вызывают утомление глаз у зрителя. Например, категорически противопоказаны крупные планы с маленькой глубиной резкости. Дело в том, что человеческое зрение постоянно перефокусируется с ближнего плана на дальний и назад. А пытаясь добиться выразительности кадра, то дальний, то ближний план оказывается расфокусированным. Зрение автоматом пытается восстановить фокусировку, а не получается. Из-за этого может наступать и утомление, и головные боли, и нарушение координации.
Поэтому нельзя просто так переводить обычные фильмы в 3D. И, думается, со временем режиссёры поймут, что снимать такие фильмы надо по своим правилам.-
-
31 дек 12Чтобы снять качественное 3D надо мыслить в 3D и "видеть" в 3D. Современные же режиссёры приучены мыслить и видеть в 2D. Отсюда и накладки. А как я уже сказал эффекты, которые придавали выразительность обычным фильмам, не только плохо работают в 3D, но и вызывают негативные побочные эффекты. К сожалению, этим страдают даже мультики.
-
-
-
31 дек 12Реально знаю только 2 фильма в которых 3D было к месту — Avatar и TRON: Legacy. Все остальное — жалкая попытка срубить бабла, сами фильмы от 2D только выиграли бы. Но подождите, сейчас очнется наш отечественный кинематограф и в добавок к новым Джентельменам удачи сделают 17 Мгновений весны еще и в 3D.
Сделано с
NoNaMe