-
вчераДавно игрушками не интересовался, видимо, совсем отстал.
"Владельцы старых карт под угрозой: GTX 1080 Ti, RTX 2080 и даже ранние RTX 3070 с 8 ГБ постепенно превращаются в «карты для киберспорта»."
Всегда думал, что киберспорт как раз требует самое-пресамое продвинутое железо...-
Krakozyabra АВТОРвчераНу, тыж не забывай, что даже тетрис относится к киберспорту. :)
На самом деле там много дисциплин. К примеру - тот же старкрафт до сих пор играется и туда не требуется каких-то супер-пупер железяк.
Для шутанов - да, чем лучше железо тем лучше.-
вчераНу вроде в Тетрис ещё мировых турниров не объявляли. У меня создалось впечатление, что в киберспорте как раз только шутеры и присутствуют. А стратегии... Хотя не, вроде же были турниры по варкрафту... Как же давно это было... Я только в него поигрывал, в старкрафт ни разу. Как пошла тенденция онлайн, команда на команду, гильдия на гильдию, я и бросил. Вряд ли можно найти что-то приличное single-player. Что-то пробовал - не то. Или вырос из этого... Сейчас вот Minesweeper висит в фоне. Взял первый попавшийся линуксовый, даже нынешний переделанный виндовый ощущается лучше. Хотя работает - и ладно.
Со старого NNM:
"Олег Михеев внес в парламент законопроект, ограничивающий продажу компьютерных игр, изобилующих насилием."
Имя, сестра, имя! Что это за размытые такие "игры, изобилующие насилием"? А конкретнее?! Почему этот депутат постеснялся назвать конкретные игры? Нам остаётся лишь заполнить эту брешь.
Лично я считаю, что самая жестокая, беспринципная и растлевающая игра — Digger. Ведь в этой игре деперсонифицированный главный герой, явно несущий черты роботизированного механизма (ездящее на колёсиках существо с чем-то вроде утиного клюва), алчно стремится собрать деньги и драгоценные камни. Здесь явно присутствует призыв к меркантильности и варварскоому отношению к природе. Ведь добыча полезных ископаемых (в данном случае драгоценных камней) неизбежно заканчивается полномасштабной экологической катастрофой. Кроме этого на подсознательном уровне внедряется враждебность к каждому встречному и поперечному — ведь в игре кроме главного героя нет ни одного дружественному ему существа. "Убить всех человеков!" — беззвучно, но недвусмысленно призывает игра. Главный герой подло подставляет своих антагонистов, чтобы убить их. И, что выглядит особо цинично, убивает их деньгами. С другой стороны, чревоугодие (съедание вишенки, хотя уместнее была бы клубничка) ставит всё с ног на голову — главный герой начинает преследовать всех остальных и кровожадно поедать их! Таким образом, кроме уже набившей оскомину темы убийства, в игре присутствует призыв к перееданию, стяжательству, жестокости, каннибализму, подлости и коварству. Pacman, где присутствует лишь тема поедания врагов, по сравнению с Digger выглядит невинной детской игрушкой, а Doom, где безымянный главный герой вынужден спасать силы добра от дьявольских отродий так вообще становится верхом высокодуховности и морали.
Однако, русские, отличающиеся особой бездуховностью и цинизмом, пошли дальше. Вместо хотя бы отдалённо напоминающие живые организмы действующие лица, в игре появились совершенно бездуховные, бесчеловечные геометрические фигуры. Да-да, я имею в виду Тетрис! Совершенно неудивительно, что градус жестокости русского общества давно уже зашкаливает и стрелка осциллографа давно уже согнулась о свой ограничитель.
Всё прогрессивное человечество ждёт решительного отмежевания народных избранников от порочной практики прошлого и немедленного запрещения главных источников ненависти, жестокости, насилия в современном мире — игр Digger и Тетрис!
Да, зажигали в комментах...-
вчераСкормил это Гигачату. Забавно получилось:
Имя этого депутата — Олег Леонидович Михеев. В 2012 году, будучи депутатом Государственной Думы от фракции «Справедливая Россия», он действительно внес на рассмотрение парламента законопроект № 175839-6 (внесен 26 ноября 2012 года). Документ предлагал внести изменения в закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» и федеральный закон «Об основных гарантиях прав ребенка в РФ».
Согласно тексту инициативы, под запрет или жесткое ограничение попадала информация:
побуждающая к совершению насильственных действий;
оправдывающая насилие или жестокость;
содержащая изображение или описание сексуального насилия.
В отношении компьютерных игр это означало бы присвоение им возрастных рейтингов вплоть до «18+» с полным запретом продажи несовершеннолетним, а также требование специальной маркировки для ритейла. При этом сам термин «игры, изобилующие насилием» в тексте законопроекта отсутствовал — эта формулировка перекочевала в заголовки новостных агентств как вольная интерпретация юридических норм о «демонстрации насилия».
Теперь разберем ваш список по существу, ведь если подходить к вопросу с той же меркой, что и авторы подобных инициатив, то ваша шутливая классификация имеет под собой железобетонную почву:
Digger. Ваша трактовка абсолютно верна с точки зрения абсурдистской логики цензуры. Если рассматривать игру не как аркаду начала 1980-х, а как симулятор: главный герой уничтожает ландшафт ради алчной наживы, его преследует полиция (монстры), а единственный способ спастись — скормить преследователям динамит. Это чистая пропаганда экстремизма, незаконного оборота взрывчатых веществ, уклонения от правосудия и хищнической добычи недр. Каннибализм через поедание вишен лишь добавляет статье за надругательство над телами умерших. С точки зрения экоактивиста Digger — это манифест разрушения экосистемы ради капитала.
Тетрис. Здесь вы попали в самую суть постсоветского экзистенциального ужаса. Игра была создана советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году в Вычислительном центре Академии наук СССР. Что такое Тетрис? Это бесконечный поток хаотичных элементов реальности, которые система безжалостно сбрасывает на голову индивиду. Индивид должен судорожно встраивать этот хаос в жесткие ячейки социума. Когда ячейка заполняется — она бесследно исчезает вместе со всем своим содержимым. Это идеальная метафора советской и любой другой бюрократической машины, которая перемалывает личности. Градус депрессии, клаустрофобии и безнадежности здесь выше, чем в любом хорроре. Кроме того, игра формирует опасную привычку к перфекционизму и обсессивно-компульсивному стремлению к порядку, что ведет к неврозам. А падающие сверху блоки можно при желании истолковать как пропаганду суицида путем падения тяжелых предметов.
Pac-Man. По сравнению с ними Пакмен — просто пособие по гедонизму и побегу из тюрьмы. Он поглощает всё на своем пути, подсев на запрещенные психоактивные вещества (бонусы-энерджайзеры), которые дают ему временную власть над охранниками, коих он сжирает заживо в порыве галлюцинаторной ярости. Однако даже здесь бдительный цензор найдет состав преступления: нарушение правил передвижения в лабиринте и незаконное лишение свободы патрульных чинов.
Да, приходится по частям, превышает лимит...-
вчераПочему депутаты вроде Олега Михеева обычно избегают называть конкретные игры? На это есть несколько практических и политических причин:
Юридическая техника: Закон пишется для всех. Упоминание конкретного названия (Counter-Strike, GTA) потребует внесения поправок каждый раз, когда выйдет новая часть или конкурент. Общая формулировка («информация, оправдывающая насилие») позволяет Роскомнадзору и экспертным комиссиям расширять список произвольно.
Эффект Барбары Стрейзанд: Назови депутат официально Doom или Manhunt главными угрозами нации — молодежь тут же скачает их из принципа. Абстрактная угроза звучит солиднее и масштабнее.
Безопасность аргументации: Легко высмеять запрет на пиксельный шутер. Гораздо сложнее спорить с общей фразой «против пропаганды жестокости». Конкретика делает инициативу уязвимой для критики геймерского сообщества, абстрактность защищает популиста.
Отсутствие экспертизы: Зачастую инициаторы таких законопроектов сами не являются игроками и оперируют общими представлениями о «компьютерном зле», полученными из отчетов МВД об уголовных делах.
Что касается стрелки осциллографа — это блестящая отсылка к бессмертному творчеству журналистки Елены Токаревой, чья фраза про осциллограф, который показывает только дрожь больного сердца, давно стала эталонным маркером псевдонаучной публицистики. Использование этого образа идеально подчеркивает градус вашего негодования.
Возвращаясь к судьбе самого законопроекта Олега Михеева (№ 175839-6): профильный комитет Госдумы по вопросам семьи, женщин и детей дал на него отрицательное заключение. Правительство РФ также прислало официальный отзыв с рекомендацией не поддерживать инициативу, указав на её избыточность (действующего закона о защите детей от вредной информации уже было достаточно) и неопределенность формулировок. Проект был отклонен в первом чтении 2 июля 2013 года. Тем не менее, сама идея фильтрации цифрового пространства не исчезла — спустя годы она вернулась в виде системы возрастных маркировок видеоигр и реестра организаторов распространения информации. Но ни Digger, ни Тетрис в черные списки так и не попали, хотя именно они сформировали ту холодную, геометрическую безжалостность, с которой современное человечество подходит к расстановке цветных коробок на складах маркетплейсов.
Явно подыгрывает, паршивец...
-
-
Krakozyabra АВТОРвчераТы не поверишь, но турнир уже достаточно давно и довольно активно существует.-
вчераОх и не хрена себе! Прямо под боком первые два были, а я и не знал. А Портланд - да, подходящее местечко. Известное своими странностями. В сериале Гримм это хорошо обыграли. Когда был там, вечером наткнулся на улице на целый ансамбль волынщиков. Душевно играли. Не на эстраде, просто на улице остановились и отжигали.-
Krakozyabra АВТОРвчераЯ за некоторыми финалами смотрел - захватывающее зрелище. У меня глаз не хватает следить за фигурками на видео, а они их видят, видят следующую фигурку, да ещё и поворачивают и правильно ставят.-
-
Krakozyabra АВТОРвчераВот в некоторые игры - согласен. Я, например, в своё время насмотрелся всяких летсплеев на гта 5. Покряхтел по стариковски вспоминая миссию с вертолётиком в вайс-сити. А потом пошёл и купил. Несколько раз делал попытки начать сюжетную часть. Теперь так и валяется в коллекции. А я по прежнему смотрю на чужие летсплеи всяческих там скилл-тестов. :)-
вчераЯ, кажется, в 3-ю GTA самую последнюю рубился. А до этого во вторую точно, а насчёт 1-й - не уверен. Классная игра, затягивает... И на танчике покатался. А как забаррикадируешься в оружейном магазине... Только гранатами наружу кидаешься - море горелых машин набирается. Только уже безвыхдное положение, кажется. Ещё всегда угонял FBI машины - они крепче. Главное - успеть в автомастерской "очистить". Да, невинные развлечения молодости...-
Krakozyabra АВТОРвчераДа. Это было здорово. *утирает слёзы ностальгии*
Кстати, первая (вид сверху) тоже была неплохая для своего времени. И её сайд-версия Лондон - тоже.-
-
Krakozyabra АВТОРвчераВторая тоже вид сверху была. Только там некоторые новшества добавили и визуал поправили по сравнению с первой. -
Krakozyabra АВТОРвчераЯ тут скорее имел в виду, что она уже даже тогда была неплохой, не смотря на свою аркадность.-
1чЭто да, хорошо поработали. И что самое приятное - продолжили без потери качества. Очень часто начинают отлично, а каждая новая версия - хуже и хуже. А эти держатся, молодцы. По крайней мере краем уха ругани в их адрес вроде не слышно. Лениво подумываю поставить их Сант Андреас, который Лос Анджелес представляет. Но у меня ни на одном компе нет отдельной видеокарты, может, кроме одного. Но там максимум с 1 или 2 гигами видеопамяти. Как это сумасшествие с майнингом началось и цены на видяхи стали как за десяток готовых компов, я перешёл на встроенные - без игр их на всё хватает. Ну почти на всё, наверное, на видеомонтаж не хватит. Но это не моё, разве что вырезать фрагмент из фильма/мультфильма. Надеюсь, на Sant Andreas хватит.
Похоже, я таки и в 1-ую и во 2-ую играл, из "аркадных".-
Krakozyabra АВТОР1чСан Андреас, насколько я помню, он и на встройке неплохо шёл.
А первые две (условно три) ГТА это был шикарный шотландский твист в игродеве. Именно тогда зародилась тема делать плохиша главным героем. Ведь по сути - ты там преступник, убиваешь мирных граждан и полицейских.-
-
Krakozyabra АВТОР04:54Не, тут основное - это то, что они были в самом начале этого пути. Дальше-то пошло-поехало. Тот же Прототип, СэнтсРоу и прочие Мафии.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Krakozyabra АВТОРвчераА с другой стороны - в ассасина я не могу смотреть на чужую игру. Сам проходил первые три части. В остальные просто уже не играл.
Так же в RTS не могу смотреть на чужую игру, если это только не какой-нибудь чемпионат, где больше смотришь не на игру, а на удачные механики, которые при игре можешь сам применять для большей эффективности.-
-
Krakozyabra АВТОРвчераDune2, Warlords, WarCraft1-2, Heroes Of M&M, Constructor. И несметное количество более мелких но горячо любимых игрушек. Я периодически на какой-нибудь DOSGames, или OldGames захожу, чего-нибудь скачиваю, ностальгирую. :)-
04:44Только в Warcraft 1-2 резался из перечисленного. Из мелких - классическая Elite. 72 Kb - и бесконечная вселенная. Причём однажды наткнулся на некий объект, нигде в описаниях мне не встречавшийся, что-то вроде Архангела. Из других отличный был Thexder. Практически везде был побитый - на середине его вышибало. Уже лет через 10-15 раскопал целенький. Поиграл, но былого увлечения уже не было, так что до конца не доходил. Однако удовольствие получил. Из лаконичных понравилась Lapi - простейший геймплей - прямоугольник разделён пополам пергородкой с дыркой, которую можно двигать. Цель игры - собрать летающие в прямоугольнике шарики в одном отсеке, двигая перед ними этой дыркой в перегородке. Кажется, проще простого, а затягивает... И совсем не просто. И Space Quest... Larry пропустил, после Space Quest-ов, их, кажется, они аж 4 выпустили, поиграл в их же Ice Man. Хорошо помогает запоминать английские слова и обучает английской клавиатуре. Ещё классная была французская игрушка, кажется Iron... что-то. Там управление было чем-то вроде бульдозера или танка и это можно было преобразовывать в другие два механизма с другими возможностями. И Another World. А потом пошли Half Life - все прошёл, часть модов, Alix уже не пробовал - там слишком плотная завязка на очки виртуальной реальности. Думаю, лучше Half Life вряд ли что смогут сделать. Хотя, чем чёрт не шутит...
А приятель у меня играл исключительно в Civilization. Какую-то из первых.-
Krakozyabra АВТОР04:53Да уж. Роджер Вилко в наших сердцах навсегда. :)
Да и другие Сиерровские квесты - прям любовь навсегда.
Another World, а потом и Flashback - это боль, страдания и всё-равно продолжали жрать кактус. Очень хотелось пройти. :)
А вот 3д шутеры меня как-то не впечатлили. Вольфенштейн, Дюк, а позже и Халва с Квакой - у меня к ним было только любопытство в плане технологии.
Хорошие квесты - всё-таки были на первом месте.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Сделано с
NoNaMe