Раритетные схемы защиты от копирования игр и ПО — какими они были?

+
Чтобы отправить комментарий — войдите.
  • A
    23 авг 16
    Лучшая защите от пиратства это достойный уровень жизни людей и адекватная цена за продукты. Но капиталистам это не надо..
    Ответить
  • S
    8 авг 16
    Думаю, что без упоминания lenslock подобный обзор не полон.
    Ответить
  • Fl0
    7 авг 16
    > Каждый раз при установке ПО в специальный файл на диске добавлялся маркер. Как только количество маркеров достигало трех, программу больше нельзя было устанавливать. Для того, чтобы владельцы дискеты ничего не могли изменить, разработчики просто убирали переключатель защиты от перезаписи
    как это? если файл писался на hdd то как он мешал переустановке? если файл на дискете — то как его туда записывали если переключатель убран?
    Ответить
  • triovio
    7 авг 16
    цветная фотография не помогла бы?
    вроде и цветного сканера не надо
    Ответить
  • alex_v_ushakov
    7 авг 16
    Нужно, что бы носитель уничтожался после установки напрочь, например ставим с DVD, доходим до ввода кода, двд-шник отдает диск , ломаем его пополам по намеченной гравером линии, на торце слома 10МП камерой смартфона сканируем уникальный QR/штрих-код, передаем игрухе. Ну и в лицензии так же, как с кредитными картами "это не ваш диск, мы лишь даем его вам в аренду". Плюс сервисные центры на замену (если предъявил 2-е половинки) и блокировку старого кода, если это онлайн игры.
    От надежной обфускации все равно не уйти, иначе все проверки рано или поздно обходятся.
    ps а, что HASP сейчас все версии эмулируются?
    Ответить
  • Xiandro
    7 авг 16
    Floppy Disk Analyser (6.0 последняя стабильная версия) брал почти все защиты
    Ответить
  • F
    7 авг 16
    Были еще диски с сбойным сектором. Если прога не находила его в нужном месте — не работала. А при копировании винда сама его правила, или выдавала ошибку копирования :) Впрочем Alcohol 120% при правильной настройке уже обходил эту хрень :)
    Ответить
    • R
      Г-н. Гутников с компанией просто дырявили ЛАЗЕРОМ дискету в конкретном месте.
      При отсутствии отверстия прога "Слово и Дело" не работала.
      Ответить
  • P
    7 авг 16
    Все ломалось, все обходилось. Еще помню старые игры, где в каталоге прилагался текстовый файл с указанием "если в ходе игры спрашивают кодовое слово, введите пустую строку"
    Ответить
  • M
    7 авг 16
    да да а все кричали календарь майя до 2012г уже тогда копирсты напридумывали своих заморочек
    Ответить
  • aleks47
    7 авг 16
    Мне интереснее было сломать игрушку, чем играть.
    Эх молодость, молодость.
    Ответить
  • leshekb
    7 авг 16
    Забавно, в посте рассматривается в основном "бумажная" защита от копирования, а в каментах сразу же набежала гурьба кульхацкеров и начали вещать про дырки, "слабые байты" и прочие высокие технологии! :)
    Ответить
  • ljava
    7 авг 16
    Самая эффективная защита "ключевых дискет" была в нестандартном форматировании дискет — но в этом случае "ломали" сами программы. Не помню чтобы пиратов что то останавливало.
    Ответить
  • A
    7 авг 16
    Крутой метод защиты был — царапины на диске с программой. Программа при запуске анализировала определённые дорожки, если царапин не было или они не совпадают с оригинальными (а скопировать царапины невозможно было), то программа не запускалась.
    Ответить
    • M
      Не менее крутой — второе индексное отверстие на 5" дискетах. Но тоже взломали. :)
      Ответить
  • djxtx
    7 авг 16
    Пираты..... это круто и бесплатно. Покупаю только наши игры для поддержки фирмы
    Ответить
  • assa82
    7 авг 16
    Ответить
  • konelav
    7 авг 16
    В средине 90-х купил (купил!!!) сынишке развивающие игры от Nikita на 5'-вой дискете, а ключом для запуска игры был вкладыш, в соответствии с которым надо было раскрасить гномика. Как поделился с друзьями, имеющих таких же мелких?
    -Дискета копировалась DiskDupe, а вкладыш на ксероксе (с раскраской фломастером) )))
    Ответить
  • typhoonC
    7 авг 16
    Все эти дискеты с фальшивыми бед-блоками на фирменных флексиках, куда был записан ключ, прекрасно копировались спецальными диск-дуп утилитами.
    Такой прогой можно было даже один неотформатированный флексик на другой неотформатированный флексик скопировать.
    Ответить
  • A
    7 авг 16
    В 1С старой еще на досе, надо было из мануала ввести определенное слово с определенной страницы, так что без мануала там никуда было.
    Ответить
  • antey
    7 авг 16
    На Spectrum проблем с копированием не было, даже с защитой бегущим битом справлялись. Зато для рядового "юзверя" были защиты от бессмертий в играх. Типо защиты "Алкатраз" 1000 циклов хеш перепаковки с бегущим ключем.
    Ответить
  • N
    7 авг 16
    Я играл в пиратов сила мейера. Там в виде проверки был вопрос — вы видите пиратский флаг на горизонте (картинка). Кто капитан судна? И выбор из нескольких имен. Я в тетрадке рисовал эти флаги и с перебором вычеркивал неправильные имена. Со временем я знал почти все флаги. Правда, при не правильном ответе ты мог продолжить играть, просто терял все пушки и вроде бы ещё что-то.
    Ответить
Сделано с NoNaMe