Гм... художник вроде кореец.... а такое очучение, что пикчу №2 рисовал чел, дао(меч такой) в руках не то, что не державший, но и не видевший, ка его держат. У нее либо хват неправильный, либо запястье неимоверной силы и гибкости Чуть дрогнет рука — и сама с себя скальп снимет. Без оружия на нее смотреть приятнее.
Мечик этот максимум 2 кг весит, так что вполне возможно его так удержать. Хотя не совсем понятно, как запястье повёрнута — кажется, что от локтя, до кончика лезвия прямая линия, что малореально.
Да о чем вы спорите, этот художник вообще плевать хотел на анатомию и физику. Он берет выразительностью и дизайном, за то ему и респект!!! Ибо если он начнет думать о чем-то другом, просто скатиться в посредственность как сотни других...
Magna Carta:The Phantom of Avalanshe — это игруха для ПК вышедшая в корее, и художник ее оформивший тож кореец. Игра не издавалась в Европпе/Америке, поэтому ее найти практически не возможно, особенно учитывая ее глючность и провальность даж в корее(я ее нашел, но играть все равно не смог). Известными и успешными стали части вышедшие в последствии на ПС2. Сам же художник, оказался куда как успешней создателей первой части, и его арт стал более известным чем сами игры. И по настоящему известным он стал благодаря участию в создании общего стиля и дизайна небезизвестной онлайн-игры — LineAge2 от компании NC Soft.
> Известными и успешными стали части вышедшие в последствии на ПС2.
На ПС2 была только одна часть — Tears of Blood. Кстати, выложенные здесь арты — именно из нее, а не из писишной Phantom of Avalanche.
Комментарии
Так что в полне себе. Хотя стойка, конечно, дурацкая и к реалии жизни отношения неимеет.
А то я уже голову устал ломать почему у линейки похожий стиль на концепт-артах
На ПС2 была только одна часть — Tears of Blood. Кстати, выложенные здесь арты — именно из нее, а не из писишной Phantom of Avalanche.