-
9 дек 12Девушка из России по имени Анна Молева стала официальным лицом игры BioShock: Infinity. Об этом сообщил руководитель студии Irrational Games Кен Левин (Ken Levine). Образ и костюм героини Элизабет, созданные Анной для косплея, настолько поразили разработчиков, что они решили связаться с ней и предложить сотрудничество. Лицо девушки уже красуется на обложке игры, также она появится в рекламных материалах, видеороликах, примет участие в выставках и программах на телевидении. Анна не ожидала, что представители компании проявят к ней интерес и даже написала на своей странице в Facebook: «Когда тебе пишут разработчики игр, которые ты косплеишь, и говорят, что они твои фанаты... Ты готов умереть». Стоит отдать должное, Анна не только поразительно похожа на героиню BioShock: Infinity, но и очень красива (а это дорогого стоит, если звучит из уст девушки. — прим. ред.). -
9 дек 12Ппц. Знаком с ребятами, даже писал для них пару статей.
Коллектив сайта Absolute Games в полном составе покинул ресурс. Данное решение руководство проекта объяснило возникшим конфликтом с Kanobu Network, являющейся владельцем сайта, а также сокращением зарплатного бюджета на 50%. Команда интернет-издания не собирается распадаться, а планирует создать новый ресурс (сейчас он функционирует по адресу AG20.ru) и успешно продолжить работу в сфере игровой журналистики. Вместе с тем руководство Kanobu Network планирует развивать Absolute Games и сделать его аналогом IMDB в контексте индустрии электронных развлечений. Сейчас на сайте ведется набор нового штата сотрудников. Отметим, что Absolute Games работает с 1998 года и является старейшим отечественным игровым интернет-изданием.-
9 дек 12Хорошая статейка, но переводить лень:
Gaming has changed. It used to be that once they sold us a $50 game, they didn't particularly care how long we played. The big thing was making sure we liked it enough to buy the next one. But the industry is moving toward subscription-based games like MMO's that need the subject to keep playing--and paying--until the sun goes supernova.
Now, there's no way they can create enough exploration or story to keep you playing for thousands of hours, so they had to change the mechanics of the game, so players would instead keep doing the same actions over and over and over, whether they liked it or not. So game developers turned to Skinner's techniques.
This is a big source of controversy in the world of game design right now. Braid creator Jonathan Blow said Skinnerian game mechanics are a form of "exploitation." It's not that these games can't be fun. But they're designed to keep gamers subscribing during the periods when it's not fun, locking them into a repetitive slog using Skinner's manipulative system of carefully scheduled rewards.
-
-
-
9 дек 12Песня колет, песня рубит,
Песня с нами ходит в бой.
Ох, не любит враг, не любит
Нашей песни боевой!
Если на Родине с нами встречаются
Несколько старых друзей,
Все что нам дорого припоминается
Песня звучит веселей.
Ну ка товарищи грянем застольную
Выше стаканы с вином,
Выпьем за Родину нашу привольную
Выпьем и снова нальем.!
-
-
9 дек 12ссук.. я деревня.. Вчера с собаком вваливаемся в больничку, нам все щерятся, улыбаются до ушей.. кругом чистота и благолепие. И тока за нами горочками снег с ботинок падает и оставляет лужи....
ну ить ни одна блядь не сказала, что на входе в коробчонке лежат бахилы...
хотя, с другой стороны за первичный приём собакина 1 500 рублёв, я наверно посреди холла и кучу могла навалить и персонал бы ещё шире улыбался...
но сё равно — я деревня...
стыдно
Сделано с
NoNaMe